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一款游戏该如何起名?
浏览量:    所属栏目:【公司动态】    时间:2023-05-28
设计一款游戏,该遵循一个什么样子的取名规律才能一眼抓中大众的眼球。如何通过游戏的玩法,游戏的题材来在名字中不显山露水的展现出来?

补充一下:希望大家可以讲讲自己设计过程中的起名过程,分析一下现有的游戏起名的优劣性也好,希望不要跑题。

这个得辩证地看了:一款好的游戏会不会让它的名字附带逼格? 一个好的名字又能否让大家对一款游戏抱有超出预期的印象?

很显然,这两个论点都是(某种程度上)正确的。

我们举几个最简单的例子,首先是星际争霸。

是不是非常直白?StarCraft,星际+争霸,直切主题,几乎是没有任何多余的修辞,但如今它创造的成就会令所有熟知它的人都觉得这名字好,哪儿好?说不上来,反正就是好,大气上档次,连带着只要有争霸两个字的四字名称都让人觉得好,什么楚汉争霸三国争霸全球争霸,反正就是positive,excited!

再举个例子,血狮。

中国曾经是睡狮。睡狮醒而浴血,搭配游戏内容主题,应该说还是非常恰当的。

但是很不幸,它的品质之低简直到了侮辱消费者人格的地步,现在再提起血狮来,恐怕没有几个人会不带成见的去看待这个名字。我说我做了个游戏,主角是特种部队成员,主要玩的是潜入,名字叫,呃——血豹……

我猜想啊,我猜想,可能这游戏销量不会太好……

所以大家应该能看出来了,名字起得好不好,最终都是会受到游戏品质影响的,星际争霸并没有因为名字的直白而影响销量,血狮反之亦然。

说起来题主在问题中提到了“该遵循一个什么样子的取名规律才能一眼抓中大众的眼球。”

首先一个,切题。

如果我有一个游戏,名字叫《灵魂之光》,你肯定会想了,这游戏里是不是有某种跟灵魂有关的关键概念?完了进游戏一看,大家来找茬,在一堆柚子里找个桔子,跟灵魂屁关系没有,那换我肯定就删游戏+差评了。



所以名字美丑先不论,切题是首要条件。这里先说一下“标准名称”(主题+副题)类的游戏名称。

《超凡双生》——异能+双角色;《穿越火线》——战争或者激烈枪战;《盟军敢死队》——完成各种高难度任务的二战盟军小分队;《刺客信条》——扮演一个经历跌宕起伏剧情的刺客……诸如此类,即便不能完美描述游戏的明确概念,也要能让人在进入游戏的第一时间感觉“哦,这个跟我想象的差不多嘛”

主题很重要,而且它应该尽量是一个具象的词汇。

举个例子,如果你做的是一个枪战游戏,那么起名的时候关键主题就要尽量贴近跟战争、危险、刺激、枪炮、死亡、使命等有关的概念名词。

比如《超凡双生》的主题是双生、《穿越火线》的主题是火线、《盟军敢死队》的主题是敢死队、《刺客信条》的主题是刺客等等……

主题敲定之后再决定剩下的,也就是之前那么多游戏名称中剩下的部分,我们可以临时管这个叫副题,那么副题的作用是当做主题的定语。

因为你主题已经有了,是具象的,那么副题就是相对抽象的,用来让人明白你的这个主题“究竟”是个怎样的主题(粗略意义上)。这在业界中是通用的起名方法,我们可以发现身边那些耳熟能详的游戏都普遍具有这样的特征。

神庙 逃亡

古墓 丽影

愤怒的 小鸟

死亡 空间

使命 召唤

现代 战争

剑侠 情缘 三

三国 群英传

咒 怨

以上这些都是标准名称

那么相对的,什么是“不标准名称”呢?

光环

征途

传奇

天涯明月刀

以及其他用单一名词来形容游戏概念的例子。

这类名称的一大显著特点就是:当玩家第一眼看到这些名字的时候,并不能准确理解游戏的大致类型,需要进入游戏之后才能一探究竟。

“哦,原来halo光环是这么个东西”

“哦,原来是要卖仇恨”

“哦,原来是成为传奇人物”

“哦,是蹭个IP”

只能说在起名上并没有达到能让人印象深刻的地步,但至少能在游戏内容上让人觉得——没有偏题。


是的,按照我个人观点,起名称的时候——

“标准名称”+切题 > “不标准名称”+切题 >>> “标准名称”+不切题=“不标准名称”+不切题

切题很重要!

谢邀,我的原则:

1,2个字

2,不求朗朗上口,但至少顺口而不拗口,最起码不能有罕见字

3,和萌物等有一定关系

4,时尚

5,【可选】同音词有另外一层意思,起到另类的双关效果。

谢邀,

我举例子瞎说一下。

我见过的命名 一般有以下几个规律

重要人物,重要物品为主要线索的。

《尼伯龙根的指环》,《戒子王》,《哈瑞泼特与XXXX》《Watch Dogs》

《Tomb Raider》《The Elder Scrolls》《Diablo》《Dog Egg》

形容事情 ,世界的描述

《Mission Impossible》碟中谍

《warcarft》《StarCarft》《Mysterious sea area》

《word of fuxkcaryf》

以事件代号或者事件加入形容词汇

《飓风行动》《杀手代号47》《乃万万》

一个事情,物品,地点,现象的描述或者本身。

《迷雾》《雨血》《直到黎明》《Silent Hill》《Splinter Cell》

《Cross water》

以事件,词汇,成语作为意境的表达或者总结

《journey》,《Beyond-Two Souls》《Medal of Honor》《Call of Duty》

《Battlefield》《AssaultFire》

儿童式意境取名

XXXXXXX消消乐,开心XXXX,天天XXXX,全民XXXX,大家XXXXX ,都来XXXXX, 我们都喜欢XXXX,XXXX萌XXX,XXX么么哒,本宝宝XXXX,XXX宝宝。

图文无关,擦边球类

油腻的XXX,长腿XXX,酋长XXXX,使命XXXX,火影XXXX,XXXX四神,各种XXXX,XXX各种。

大XXXXX,XXX妹子。

------------------所以按这个道理来说---------------- 其实怎么取TMD都可以,众说纷纭。

取名确实是艺术,艺术不好搞。

以上。

读起来有吸引力,通俗易懂接地气 ,让别人一看就知道是关于什么的。

主题范围明确先。公司每个人想3个名字,集中,开会,投票,票数高的上

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