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【电竞社团申请书】电竞社团申请书精选八篇
浏览量:    所属栏目:【公司动态】    时间:2023-06-13

电子竞技协会申请书

尊敬的团委、社联:

您们好!

首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出.

2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础.

在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、

上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。

…… …… 余下全文

云南省国土资源职业学院

电子竞技协会

申请人:

20xx年11月15日

电子竞技社团成立申请书

一. 成立背景

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 20xx年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。

往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。 电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。 从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。 或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代

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电竞协会成立申请书

尊敬的校团委领导:

你们好!首先我代表电竞协会全体社员感谢你们能从百忙中抽空审阅此申请书。 为了丰富同学们的大学生活,更是为了不让学生沉迷于网络游戏虚拟世界而创建。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。本协会将指导学生正确认识虚拟世界,加强社交能力。

由18人共同发起,并拟定成立电竞协会。指导老师为高博软件学院教研处主任孙宏生。

一 .成立背景

从学校方面讲,不得不说有很多成谜于网络虚拟世界的,这样无论是对于学校还是个人我相信都是有弊无利的,而且这个不是一时半会儿就能解决的,更何况现在学校也没有措施来解决,可见成立此社团的急迫性。

从国家角度讲,尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。20xx年十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。20xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队,对此微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。而现在电子竞技的蓬勃发展已经是不可逆转的。现在大部分高校都有电竞协会的情况下,我相信作为一个完整的学校,这个协会是必不可少的。

二 .成立电竞协会的必要性

关于成立电竞协会的必要性,在以上的讲述中已经是详细描述了。无论是国家层面,学校层面,还是个人层面都是十分急切的。

蔡元培先生以“思想自由、兼容并包”八个字作为北大校训。

南宁学院学生社团联合会

电竞协会筹备委员会

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尊敬的校方领导:

我荣成学院虽然成立不久,但学校的这几年的飞速发展大家有目共睹,无论是从学校建设,招生规模,学校文化方面都有突飞猛进的进步,而这正是由于在校领导的正确决策和不懈努力,然而这也与同学们的积极奋进,社团文化的百家争鸣也是密不可分的。

我们知道,社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。但是我们认为他是一所大学合理的必将存在。

所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语

(1) 知识扫盲

诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。

从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。

正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、IT紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。

(2)现状介绍与分析

现状1:由于金融风暴的影响,一方面,电子竞技的冬天已经到来。电子竞技前途黯淡。另一方面,高校毕业生面临着前所未有的就业压力。十年苦读的大学生面临着尴尬的局面。在看看我们教育体制,改革之路未见端倪。旧体制影响已经陷入恶性循环。,高考应试制度下的学生结合了尚未完善的高校教育体制。不合理现象蔓延校园。制度建设陷入停止,或恶性循环中。

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长春大学

电子竞技社团——凌光之域

长春大学电子竞技社团申请书

尊敬的校方领导:

曾听大四学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然若成功之,便无今日之事。

分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。客观方面是由于

社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。

所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化

探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇

于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感

想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语

(1) 知识扫盲

诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。

从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借

助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大

的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预

料到会出现“电子竞技”这个名词。

正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、it

紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围

内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。

长春大学电子竞技社团申请书

长春大学电子竞技社团申请书

(2)现状介绍与分析

现状1:由于金融风暴的影响,一方面,电子竞技的冬天已经到来。电子竞技前途黯淡。另一方面,高校

毕业生面临着前所未有的就业压力。十年苦读的大学生面临着尴尬的局面。在看看我们教育体制,改革之路

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协会成立时间:20xx年10月10日

协会宗旨:领略电子进击魅力,丰富课余生活,以竞技促友谊。 协会成员数:

协会会长:

协会章程:

第1条 电子竞技社团是由系团委领导、直属系社团部的学生组织;

第2条 电子竞技社团会员大会行使最高权力,每学期召开一次,主要任务包括:回顾上学期的工作,总结经验,吸取教训;研究决定本学期的工作总计划。

第3条 电子竞技社团社长长是本社团的代表,负责电子竞技社团的对外形象,产生方法,暂由组织人担任;

第4条 所有工作人员投票交至社团批准同意,电子竞技社团社长代表协会的利益,有义务有责任把电子竞技社团发扬光大.

第5条 本社团每个月召开一次负责人会议,交流并总结前个月的工作情况,制定并实施下个月的工作计划;

第6条 凡对电子竞技有兴趣,并承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.一般学生都可以为会员,自愿参加;

第7条 加入社团后,需交一定数额的会费,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则;

第8条 成员有选举权和被选举权,有担任部门干部的权利,并认真履行职责,承担相应的任务;

第9条 对部门干部违反有关规定和校规校纪、损害部门利益的,成员有权向上级主管部门反映有关情况;

第10条 会员有权对部门的工作提出建议和质询;

第11条 会员有积极部门各项活动的权利和义务;

第12条 协会负责人和干事例会前通知各负责人,会议时不允许迟到,和无故缺席;

附: 本章程自**年**月**日起实施。

本章程解释权归信息工程系社团部电子竞技协会所有

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社团申请书

尊敬的校领导,学生会院团委

您们好!

首先,很感谢您们能抽出时间看这份申请书。曾听学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然彼时若成功事。分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。所谓合理的必将存在。此番,我们所有申请人员团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年勇于创新之责任。

本申请书由五个部分组成:(1)全面理解电子竞技(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感想。(4)社团建设与活动规划

(1)全面理解电子竞技

诞生于网络中的电子竞技,与网络游戏游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在统一的竞赛规则下实现的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技作为一项体育项目可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正因为电子竞技运动有这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动)

从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电子竞技,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、IT紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。电子竞技与网络游戏的区别:电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏范畴。在新时代一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)、电子竞技世界杯(E-Sports World Cup,简称ESWC)、电子竞技体育协会(Major League Gamming,简称MLG)是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。从性质方面上看。电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。综上我们应该抛开固有观念全面认识和理解真正的电子竞技,并正确看待电子竞技的传播和发展这不可逆转的潮流。

…… …… 余下全文

关于成立电子竞技协会

的申请书

————四川财经职业学院电子竞技协会

申请人:何窦秋

申请日期:20xx年5月28日

目 录

1. 致社团联合会

2. 宗旨与目标

3. 电子竞技协会(规章)

4. 协会机构

5. 运作模式

6. 领导人员和参与人员信息

1.致社团联合会

尊敬的社团联合会:

您们好!

首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。

2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!并且在20xx年中英雄联盟、星际争霸等电子竞技项目出现在亚运会上,中国队夺得银牌!具可靠消息,电子竞技将在20xx年出现在奥运会上!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

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电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。

…… …… 余下全文

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