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为什么中国电竞比不过韩国?
浏览量:    所属栏目:【行业新闻】    时间:2023-06-06
同样是亚洲国家,黄种人,为什么韩国的电竞人才辈出,而国内却始终无法突破抗韩难题!体制?国情?还是说中国人不适合竞技?,作为一个非资深电竞爱好者,我知道国内电竞市场很大,更新换代很快,职业选手压力大,诱惑多,有些选手不比韩国选手刻苦,为什么就是不行呢
以上均是鄙人浅见,求大神深解打醒

泻药

真的把LOL当成唯一电竞了?

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抛开SC2这个韩国全民项目外,中国DOTA2吊打韩国,之前的CS和现在的CSGO上中国和韩国半斤八两,之前war3成绩上也不比韩国差。总体来说,除了被棒爹暴打的LOL外,中国在其他项目上总体来说是强于韩国的。

谢邀

国民文化倾向 良好的环境 可持续发展的职业 正确的社会认同 客观的从业者自我价值认识。

这样才能使得这个行业可持续的发展。

我国人口基数大 玩家群体大 。选手普遍年轻前期专注力强,所以始终会涌现一些打游戏很好的选手。其实在电子竞技我们还是很强的。

相比韩国 差距不在 人。 在环境,游戏不被认可,商业利用价值高,从业人士素质良莠不齐,选手心智浮躁,圈子价值观混乱。这个阶段是这样一时改不了。

正如 游戏制作圈 是商业圈 ,别人是艺术圈。

游戏竞技圈 是娱乐圈。人家是比赛圈。

其实 韩国并不比 我国优秀多少 确实是在这个领域探索了很久了。所以领先是正常现象。

韩国很要强,中国也不差。但是我国人民群众现在都比较实际,所以影响因素多。

能改善这个情况还的靠大家 不能丢锅给选手。媒体。俱乐部。因为这些都是 真 从群众中来。

不是一两个人能撑起 更不是一两个人能改变的。

不能全指望黄旭东一人 。

别吹牛了。韩国惨败的时候你看到过嘛?CSOL。比赛,中国血虐韩国。打得韩国毫无还手之力。拳皇98.韩国连跟日本打的资格都没有。曾卓君跑去日本。11连胜血洗日本有些高手。连第二个人物都见不到。GGPO平台刚出的时候。韩国跑去平台叫嚣拳皇98。最后被苏浩钧打得不敢上GGPO.拳皇2000的韩国大神。上ARC平台挑战中国。曾卓君说,抢10局过5算他赢。最后曾卓君才输4局。比分4-11.都已经超过10了。跑跑卡丁车。国服还停留在PRO时代。韩国请中国选手去比赛。韩服的车更新比较多。邀求中国选手强行用SR。结果中国不熟悉跑法和SR的性能输了。后来中国邀请韩国来国服。用PRO血洗了韩国队一把。这些怎么说?曾卓君一个人代表中国去美国参加超级街霸世界大赛。屏幕就他一支中国国旗。他硬是一人杀人总决赛夺得世界冠军。横扫世界各个国家的选手。别只看LOL。LOL不能代表竞技的全部。

问题很简单,韩国人搞电竞都是一天练习十小时起步。光这一点就能让多少人为之咂舌?这就是别人强的原因,没有多余的借口。

我觉得这个问题提得实在有失偏颇。

感觉题主的目标仿佛只是落在某几个点上。让我感觉你的电竞范围似乎太狭隘了。

好像现在电竞圈只有一个LOL让你能看到。

CS WR3 星际 DOTA这些大家耳熟能详的曾经或现在依然制霸的项目都不用提出来……

就从电竞大范围上看,中国电竞史,对韩国的优势地位也许久远得让你惊讶……

电子竞技,官方的解释即是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。

唉,那么接下来有可能会暴露年龄的东西要出来了也……说起来还是有点扎心。

先从大家最熟悉的开始说

DNF,这个熬死一个又一个网游的大佬级游戏,中方整体实力领先韩国

F1天王赛,2012年团战冠军

2013年个人战,我方第一女大枪庄键灭掉了昔时韩服第一修罗和第一蓝拳,冠军战时倒在韩方第一男街霸身上,遗憾~

2014年团战赛个人赛双冠碾压韩国

2015在大优形势下各种谜操翻车 将冠军拱手让于韩国 个人赛也状态不佳。算是走背字……

2016再度双冠加身

2017团战再度冠军,而个人战签运太差,伍玖遇上克星金昌源,陈泽东与仇东升两位中国选手内战先凉一位。最后四强就一位中方选手……最后独苗仇东升不敌斩落五玖状态巨好的金昌源,止步四强。

虽然2017个赛冠军没拿到但总体来看,中方依然保持对韩国明显优势。

好了,大家伙说来,咱们来说说一些小家伙吧。

极品飞车OL:

2017年2月26日,《极品飞车ONLINE》首届中韩国际对抗赛在韩国首尔nexon电竞馆举行。

比赛共设置了5场对战,4场1v1的个人赛及1场4v4的团队赛。经过激烈角逐,中国选手Takumi,小欧,大熊,挽歌以精湛的操作,优秀的发挥,最终以5比0地巨大优势零封韩方……

还有QQ音速的历届中韩争霸战

从2007年到2014年韩服倒闭…… 除开两次未办,在已办的六届比赛中,中方选手呈压倒性优势,韩国在我记忆中只拿到了一次个人冠军……其他的个人赛冠军全是中国的……

接下来再说点趣事。

说到中韩对抗,也许还要拉到2000年的远古时期。

那个时候就已经有了中韩对抗的雏形。

两款韩国网游,一个千年,一个红月。(和传奇一个岁数的)……都举办过中韩巅峰玩家对抗赛。

看起来是网游,然而两个游戏由于其对战性与可操作性在当时都较高,所以都举行了声势浩大的选拔赛。颇为正式~

红月在国服和韩国各自历经近两个月的选拔赛,从数千名参赛玩家里面选出二十名最强玩家。也就是中方十名国区最强,韩方十名韩服最强。

千年随后举办,赛制与红月如出一辙,同样是数千玩家参赛,中韩经过激烈选拔各出十名最强选手。

最后红月和千年这款游戏均由中国选手最终夺冠。

而千年更甚之在于,四强全是中方选手……韩方甚至在中韩对抗第二轮时就半数出局了……

而这两款游戏在韩国的运营时间,是超过中国的。也就是说,在游戏时间远不如韩方选手的条件下,中国选手完全是凭个人实力拿到冠军。

所以说,中国人的电竞实力根本不存在比不过韩国一说……

最后说点以前的趣闻吧,以前还有个远古网游叫龙族,因为国内外挂太多,有很多玩家不堪外挂之苦,就去了韩服玩……

基于国人的抱团习惯,大家都呆一个服务器里面玩,聊天就在QQ互相联系,反正语言不通嘛 然而几个月后,原本那个韩国人占主流的服务器彻底被中国人制霸了……韩国玩家被中国玩家打得溃不成军,什么国战团战个人战,就没一次赢过……

之后还有些游戏,因为各种原因有国人抱团过去韩服玩。同样最后制霸全服……

于是到了某个时期,韩方实在是不能忍了,于是几乎所有国内游戏的服务器……都统一封了中国的IP…… 实在是惹不起,咱们还躲得起啊!只能说中国玩家玩这些网游,可太TM狠了!

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