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学画画到底有没有好出路?
浏览量:    所属栏目:【行业新闻】    时间:2024-11-04

? 现在不比从前的观念,以为学画画的出路只有当画家,学画画的出路还是很多的。
有哪些出路呢?

一、画家。
画画呀,研究画呀,展出画呀,卖画呀。嗯,这是条深远的路,不是那般狂热,又或是有很好的人文环境,是比较难走得好的一条路。但是天赋异禀不羁的人,就是能任性地走下去的。

二、设计师。
这是片广阔天地,学好绘画理解艺术,是走好这条路不可或缺的基础。广义的设计师职业有很多,下面列举的既有广义也有狭义:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装修设计、服装设计、广告/平面设计、UI设计、产品/工业设计(广义的工业设计又包括很多范畴“工业设计包括哪些范畴? - 工业设计”)……
你可以在生活接触中多了解这些职业,先找到自己的擅长和兴趣——这点蛮重要的(后面补充说)。这些职业市场需求很大,而且可以依附在比较好的公司,积累和成长,最终有水平和名气还可以自己成立工作室建立自己的品牌。

三、动漫/插画
这条路嘛,比设计师可能要更辛苦一点。但是绘画是直接的工作,且越往后走越自由。对绘画不是特别热忠的容易难坚持和迷茫,但是其实画到这份上,再去转成其他的相关职业也是常有的事。
——画漫画,有不少需要这类人才的公司,也有各种需要4格漫画、周边漫画的外单,现在已经有不少新媒体支持在线发布漫画赚取稿费;
——插画可以先从杂志、小说、儿童书籍(这个市场比较大)等载体开始实现收益,同时也可以有自己的风格、系列。
这些都可以称为CG作品,都可以发布在相关专业的社交网络上,也可以参加一些网络组织的赛事,增加名气和粉丝,积累到一定程度,能得到专门的约稿机会,还有机会出书挣版税……
当然,
这些职业都是相通的,通就通在了你的“学画画”。

四、游戏/影视
——游戏美术细分有很多种,从概念、人设、场景、道具、特效再到海报、图标、界面;
——影视的概念设计又包括了人设、场景、分镜等等……
这些有一个循序渐进的过程,一步比一步高,就看你的绘画实力、眼界和创造力。

五、其他方面的职业
摄影,这个大家应该还比较熟悉,审美、观察力等的结合,水平高的可以找到很多市场。比如卖照片版权给媒体或个人,还有就是给别人摄影。
雕刻师,这个和画家通常是相通的。也是要任性一点才好吧>v<
绘画教师,擅长什么教什么,只要水平够,加上还有点口才,市场需求还蛮大的其实。有名气的各职业艺术家其实都有机会自己开班教授自己的专业技能。
美妆/美甲/美发师,都需要有一些基础的绘画和审美基础。
就连木匠,都是要绘画和灵商结合才能做得更好的。

还有更多……

所以说,有很多出路,都可以很好。至于个人走这些路好不好,要看个人的兴趣和坚持,甚至还有运气。
补充说“找到自己的擅长和兴趣”,自己性格决定你会走哪条路。兴趣是最好的老师,大家都知道。擅长则是可以分为很多方面,比如前面说的摄影的观察力,就是人因而异的;还有些职业到一定的时期需要擅于包装或推广;另外,就算有些该有的能力都不擅长,只要兴趣很浓,学习能力不差,也可以勤能补拙。
想在一条专业路上走好,坚持都很重要。就算成不了大师大家,你也是在做一件自己感兴趣又看上去很酷的事情呢:)


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