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王者荣耀算不算电竞?
浏览量:    所属栏目:【行业新闻】    时间:2023-04-30

ps:个人名义回答,仅个人观点,非洗地,非水军,反之si quan jia

客观来说,至少对于《王者荣耀》高端局和职业局,这就是符合大众传统观念的电子竞技,没有任何毛病。

对于那些抵制《王者荣耀》做电竞的,主要原因可能出于以下几点:

1.觉得游戏门槛太低,太简单,一个社交氛围很浓的游戏,做啥子电竞?

2.觉得手游都是休闲玩玩的,怎么就变电竞了?

3.手机触屏“贴膜”、“搓玻璃”的操作,确定不是搞笑?

4.一个有铭文有皮肤数值差异的游戏,公平性都不能保证,电哪门子竞?

逐个来说明吧~

1.《王者荣耀》的门槛确实比过往很多MOBA游戏都要低,像我偶尔休闲玩玩,以前就打过《虚荣》,最近在玩《决战!平安京》,除此之外没有其他MOBA基础的,也有了低星王者的水平,如果只看低星王者及以下段位,“菜鸡互啄”,确实似乎竞技性“怪”了点(其实哪个电竞游戏没有新人段位嘛)。但是!但是!重点来了:

在我接触过的一些50星以上的核心高手里,他们有一个普遍观念,认为低星王者只是《王者荣耀》的中端局,根本谈不上高端局。王者段位就是高端局了?不,我们这些低星王者在他们眼里也是瓜皮……曾经一个王者55星的带我双排打低星王者,我完全躺。。。他的花木兰从头杀到尾,10分钟对面就炸了……

在他们眼里,这个游戏的低中高端局是这么分的(不适用于赛季末和赛季初):

·钻石及以下:鱼塘局,这部分玩家对于游戏的节奏和一些基本功还有所欠缺,钻石、铂金相比于其他段位,可能会有个别英雄自己相对还熟悉,但还是缺少对于游戏整体的理解

·星耀五、星耀四(包括部分钻石一):真正入门局,这里的玩家会陆陆续续开始【频繁】接触到一些诸如联动、分推、阅读英雄阵容、技能combo、CD计算等概念,可能在先前的段位里也偶尔会接触到一些,但频率不及这个段位,渐渐的,便可以真正入门,开始对游戏整体和基本功有真正的认识

·星耀三~王者10星,中端局,这里的玩家会陆陆续续开始打节奏,联动,阅读阵容,阅读形式,注意兵线运营等等,也对更多的英雄有了一定的掌握度和理解,但意识、支援速度、部分高操作英雄熟练度等还是有所欠缺

·王者10星--王者30星,中高端局

·王者30星--王者50星,高端局,

·王者50星以上,大神局(也是演员频出的地方)

所以啊,虽然或许我们可以“闭着眼”上星耀、上王者,但要真正打到高段位,依然不容易。或许你会说,王者也不过中端局,可见这游戏的玩家水平有多么“水”,可是,这依然不代表这款游戏就没有高手,没有水平突出的大神玩家,对吗?

2.手游都是休闲玩玩的,是啊,大部分人玩手游就是图个休闲,碎片时间high一发,不过这不代表所有的手游玩家都是这样。尤其现在手游对于年轻人的影响力很大,实际上,天天在低端局玩后羿鲁班蔡文姬,这确实挺“休闲”的,但若是想争取纯凭实力冲到王者50星,或者试着把露娜韩信打到能在王者30星carry的水平,你会发现这一点都不“休闲”。至于职业比赛,KPL队伍的招聘门槛是王者百星,王者百星进去了可能也只能混个替补。

从王者荣耀高手的水平差距也可以反映出一些情况,常看拖米直播的朋友应该知道,拖米经常搞职业五排车队,直播打王者高星局,这种局民间高手出没,什么省级关羽,国服马可,等等(就算刷战力,也至少有点实力才能刷上去),但是职业就是职业,4个职业带一个前职业,经常都是嘻嘻哈哈乱选阵容就把对面5个业余高手锤了,或者哪怕有时候因为不认真而逆风了,或者对面挑衅,他们突然认真起来,对面还是很快就招架不住。

所以啊,明显的实力差异,也能反映出,至少这款游戏的高手,还都是有真功夫的,可不是满大街随便抓一个让他练一年都能上去打的。既然大家都是疯狂打疯狂练,可还是出现了明显的实力差异,怎么就没有竞技性了?

3. “搓玻璃”操作确定不是搞笑?我接触过大学生,兼职打王者单子的那种,在他们的观念里,孤影的露娜,纵情的韩信,VV的花木兰,这就是高端操作,需要反复练习才行,一点都“不休闲”。其实我可以理解这些孩子们的想法,当年我打War3 APM250+,VS18级(不算强也不菜),但我至今不敢在排位里掏出露娜韩信。其实你还别说,我觉得露娜韩信如果换成是键鼠操作,搞不好我也能“东施效颦”模仿梦泪,但触屏里,我做不到。玩过LOL皎月也玩过王者露娜的,应该有类似体会。所以不要觉得触屏操作就是“弱智”,它也有它的难点,触屏操作未必就一定比键鼠操作简单……

当然了,王者里大部分英雄的上手门槛都没那么高,不过有的时候看待一个东西除了纵向比较,也得横向比较,比如KPL里,大家都是顶尖水平玩家,操作着差不多容错率的英雄,为什么QG能大满贯,为什么RNGM能连胜?实力有明显差异,操作好坏也是相对明显的,或许QG.Yang的操作、意识、指挥能力、计算能力和开视野能力就是远胜于KPL里的大部分辅助,Hurt的马可就是比KPL里其他大部分的职业ADC/射手打野要强。你说HURT和UZI的ADC谁强?这样去比,不论什么结果,都不代表KPL里选手的操作没有相对的高低差异。

4. 一个不公平的游戏。是啊,不公平,像我是0氪玩家,一套夺萃铭文都没有,我玩刘备韩信,节奏经常会赶不上那些满夺萃的,因为人家抓完人了可以靠野怪回血,而我可能就得回家。当年我一个红月都没有的时候,玩个马可前期就能累死……所以如果谁说王者荣耀民间大众段位也是电竞,如果单从公平性的角度,这个“电竞”恐怕有些牵强。

不过在王者高星局,基本上大家都是有皮肤满铭文的,KPL就更不用说了,本来就是特定的帐号和特定的比赛服。所以这里就不涉及公平不公平的问题了。


总之,至少对于《王者荣耀》高端局和职业局,公平,有明显的意识、配合水平和操作差异,职业队伍能碾压业余高手车队,不同的职业队伍水平也有明显差异,虽然,这里水平差异或许没有当年传统电竞的大,不过,我想应该也没有小到算不上“电竞”的地步。

所以,对于王者荣耀的高手对决,我觉得这就是符合大众传统观念的电子竞技,没有任何毛病。虽然它的职业比赛可能还有些许不足,也还需要努力去吸引更多的大众玩家。

当然,如果是觉得它相比于LOL有那啥嫌疑的,那是另说。

其实,

入门门槛有高低;

竞技强度、深度或许也有差异;

但这不代表一个有竞技性,另一个就没有竞技性,

你是1,不代表还有一个就是0。

更何况,大家是在同一个游戏的职业赛场上对抗,你在玩“更简单”的游戏,他在玩的也是同一款,既然都在玩“更简单”的同一款游戏,这高手对决恐怕就未必“依然简单”了。


跑步似乎比踢球更好上手,

所以相比于梅西,博尔特只是渣渣?

看了眼题主和这个题的互动,题主想得到的答案是不算。

不过我的答案是算。

王者荣耀被人诟病的无非就是手游的身份。

换到10年前,中国人看一群孩子坐在电脑前敲着鼠标键盘号称电竞的时候也嘲笑过,玩个电脑算什么竞技。

后来体育总局承认电子竞技也能为国争光,网游才算是从漩涡中勉强脱身。

网游这才刚刚被正名几年,自己脚还没站稳就不要嘲笑手游了。

不能否认的是,手游的操作难度的确和其他电竞项目无法比拟,但低不代表就可以被忽略,更何况,在体育总局都承认王者荣耀算电竞的情况下,依旧还不愿意承认手游电竞化的群体,其实和杨永信是一类人。

题主无非是想要找到认同和存在感,想听除了自己以外的人说一句不算。

那我就暂且遂了题主的意,说一句:王者荣耀不算电竞。

可是,

人家有联赛,有观众,有粉丝,有赞助,我反对有什么用呢?

我在知乎上,微博上吼一声,说王者荣耀不算电竞,就能阻止KPL的发展了吗?

我看不起这个游戏,这个比赛,就能对他们造成什么实质性的打击了吗?

这种看不惯又干不掉的现状,只会让人内心越发扭曲,这来自于对自己无能的愤怒只会给自己带来无限的痛苦。

题主若是真想抵制王者荣耀,抵制KPL,不妨拿出实际行动来。

去让国家体育总局改口,否认王者荣耀是电竞也行;

去说服麦当劳,浦发银行,VIVO,让他们不要再赞助KPL也行;

去KPL比赛场馆门口堵人,劝说观众不要去看比赛也行。

反正方法多的是,如果这些都做不到,就不要再去想这个问题,各走各的路,免得徒添烦恼。

我记得活着里面有这样一段情节,福贵的儿子拿到跑步比赛第一名,然后福贵对儿子说了一句话:鸡都会跑步,你学会这个有什么用?

回到这个问题,你为什么觉得王者荣耀不是电子竞技?就因为它太简单?人人都会?正常人都会跑步,凭啥跑步能成为奥运项目?

你觉得人人都会的王者荣耀跟职业选手的王者荣耀是两个游戏,普通人用来休闲,职业用来比赛,凭什么用普通人来否定职业选手?否定它作为电子竞技?

至于平衡性,只能说你想多了。职业选手用的是比赛服,账号满英雄满皮肤满铭文,差别只是在铭文的搭配,阵容的选择,和选手的技术。而这些都是需要用脑子的。硬件都一样哪来的平衡性问题?别拿你看的黄金铂金局一堆菜鸡互啄然后就想当然。

体育产业生态圈ecosports.cn



很多人说,《王者荣耀》代表了一个娱乐的时代。在过去的十年乃至二十年,从没有任何一款游戏能够拥有数亿用户群,影响力几乎遍及中国每一座城市。

文/ Alvis雷 编辑/ 曹 焱

游戏的巨大用户基数,也为《王者荣耀》电竞赛事带来了收视率的增幅。“在过去两年四个赛季里,KPL《王者荣耀》职业赛事观赛总观看量翻了12倍。”KPL联盟主席张易加在2018全球电竞大会上表示。


据统计,在早些时候结束的2018年KPL春季赛中,总观看量就已经达到了66亿,相比去年同期增长了100%,呈爆发性增长趋势。更加夸张的是,在移动电竞的革命浪潮面前,我们很难知道它的上限真正在哪。

8月11日,《王者荣耀》电竞体系中的首个国际赛事——《王者荣耀》冠军杯国际邀请赛落下帷幕,主办方共邀请了16支战队来到北京工人体育馆,其中既有Hero久竞、EDG.M等KPL本土王者,也不乏IMT、KZ等海外豪门。此次比赛的成功举办,意味着《王者荣耀》电竞完成了出海计划的第一步。


出海

在长期以来,由于游戏品类的相近,《王者荣耀》常常会被拿来和《英雄联盟》进行比较。由于电竞布局上早生五年的优势,诞生于美国的老大哥《英雄联盟》已经在全球范围内成立了6大独立赛区和多个地区赛区,以及一条包含“地区联赛+地区杯赛+MSI季中冠军赛+RR洲际赛+S系列全球总决赛+全明星赛”的全年赛事链,各个环节在岁月的打磨中均已成熟。

和前者同属腾讯电竞旗下的《王者荣耀》电竞,在老大哥经验的帮助下,KPL赛事在两年时间内就已经做到了能和《英雄联盟》LPL赛事平起平坐的局面,两者并称为“腾讯电竞的双火车头”。


不过,KPL国内赛事虽然办得风生水起,但相比于《英雄联盟》,其国际赛事布局仍处于零。于是,坐拥一款划时代游戏产品的《王者荣耀》,将自己的下一个目标定为了出海。

电竞起于游戏,出海最重要的基础也在于《王者荣耀》本身的海外普及度上。据体育产业生态圈了解,目前《王者荣耀》国际版的正式游戏名为《Arena of Valor》(《AoV》),中国港澳台地区和东南亚地区在Garena代理下的特殊译名为《Garena传说对决》,目前已经在全球超过85个国家及地区发行。

就像当初《王者荣耀》凭借着MOBA品类的火爆和移动游戏的便捷,轻松拿下中国市场一样。概念超前的《AoV》也以风卷残云的势头,收割了大部分国家及地区的移动游戏下载榜头名。这一些,似乎都为出海计划铺平了道路。



矛盾

然而,熟悉游戏的朋友会发现,《英雄联盟》、《守望先锋》等当下热门的竞技类游戏,无一例外地都做到了全球版本统一——你在中国服务器能玩到的英雄,到全球任何一个服务器都是一模一样的。虽然在改版时会有更新速度上的先后差异,但这不会影响国际大赛的公平性。

但是《王者荣耀》电竞则是全然不同:国内版本和国际版本之间,虽然玩法一致,但英雄差异巨大。比如在国内版本中,我们常见的是诸葛亮、刘备等以古代历史人物为主题的英雄;而在国际版本中,则是一批全新的原创英雄、以及蝙蝠侠闪电侠等DC漫画授权英雄。


而且这两个版本的英雄,除了视觉设计迥异,属性和技能也有着极大的差别,很难找到“国服的某英雄=换皮的国际服某个英雄”这样的联系。如果邀请一个只看过《王者荣耀》赛事的观众去看一场《AoV》的比赛,那么他极有可能完全看不懂战斗细节,尤其是在团战的时候。

观众如此,选手亦然。尽管推塔推水晶等核心玩法没有变化,但英雄熟练度是一道巨大的天堑。即便是天赋最为出众的选手,也很难在短时间内,将数十个完全没见过的新英雄,练至能参与职业比赛的高熟练度。所以,那些跨版本而来、又没有经过足够时间联系的海外战队们,在此次国际邀请赛上的表现差强人意。

“两个游戏的本质和逻辑都有非常大的区别,英雄、野怪、草丛位置都不同。”现《王者荣耀》GK战队主力中单、亚运会《AoV》项目中国队队长老帅说道,“我们现在为了练《AoV》,已经三四个月没玩《王者荣耀》了,这是对职业生涯的大挑战,再回去要重新适应版本,甚至上场机会也有可能会被压缩。”



应对

为了应对版本差异的大难题,海外战队们在调兵遣将上,找到了一种特殊的方法。

在国际邀请赛的直播中,许多网友发现,身穿着IMT这家美国豪门俱乐部队服的选手,竟然是和自己一般模样的华人面孔,而不是想象中那些金发碧眼的“标准外国人”打《王者荣耀》的情景。于是观众们开始在社媒上质疑主办方:“你们是在蒙我吗?说好的‘外国战队’呢?”

事实上,IMT并没有“作弊”。今年4月9日,这家总部位于美国洛杉矶的电竞豪门组建了自己的《AoV》分部,进军当下最热的移动电竞领域。在招募时,IMT为了迅速获得即战力,将“《王者荣耀》游戏成绩”也列为了一项重要的参考指标。



由于《王者荣耀》是中文游戏,于是那些懂中文的华人选手占据了更大的优势。比如IMT现役辅助选手xTears(Shi Jie),他在美国《AoV》发布前,曾顶着200多的ping、越洋打国服《王者荣耀》,并一度登上前十榜单。

这段《王者荣耀》的经历,帮助xTears在《AoV》发布后有着降维打击的优势,迅速在众多海外选手中脱颖而出,拿到了IMT的豪门战袍。

同理,他的队友们也大多都是《王者荣耀》的高手,基于这个共性,最终IMT《AoV》分部变成了一支满是黑眼睛、黄皮肤的华人战队。虽然这种情形看似很不“外国”,但背后的逻辑却是非常合理。

在过去的端游电竞及传统体育中,由于中国总是身处后发者的位置,故其他国家选手常以“外援”的身份出现在我们的联赛中;而到了如今的移动电竞领域,《王者荣耀》的全球走红,历史性地将中国推上了时代前沿,华人选手开始在世界各地被如视珍宝,这样的“选手出海”又何尝不是一种进步呢?


融合

然而,即便海外战队们找到了有《王者荣耀》经验的《AoV》选手,其优势也仅仅只在于《AoV》电竞初期的降维打击。而跨版本到《王者荣耀》后,由于平时缺少足够的训练和比赛,他们依然还会显得不够适应。

若全球《王者荣耀》电竞像现在这样,持续分裂成两个体系,这势必会给未来发展和国际交流造成不小的阻碍。那么,以后中外之间有可能走向融合吗?

首先我们先要明确一点,《王者荣耀》之所以在中国能火,和游戏设计中本土文化的植入有很大关系。其中最明显的当属刘备、关羽、张飞等历史人物形象作为英雄的植入,这也是《王者荣耀》早期的一大吸引点——这些英雄都是你十分亲切的,而不是冰冷的外国人名和欧美风形象。


《王者荣耀》李白(“凤求凰”皮肤)

但同样,这种对中国市场的极度优化也导致其他地区的玩家难以接受,这也是为什么《AoV》几乎要全部重做英雄、并引入欧美喜爱的DC漫画英雄的原因。故《王者荣耀》要全球统一版本的最大阻碍,其实就在于自身。

不过即便如此,为了发展移动电竞,《王者荣耀》也在继续做出努力。熟悉游戏的玩家们会发现,《王者荣耀》最近推出的英雄不再是那些历史人物,而是一些新的原创英雄。这样的改变,或许和此前“误导历史”的社会舆论批判有一定的联系,也或许是未来推进版本统一的一种信号。

另外,腾讯方面还计划建设KPL三大国际联赛赛区,分别是KPL港澳台及东南亚赛区、KPL韩国赛区以及KPL中国大陆赛区,未来将通过赛区选拔机制,打造真正意义的世界总决赛。其中,KPL韩国赛区将采用和国内一样的版本,于今年下半年正式开始。


结语:出海之路,道阻且跻

对于游戏行业的从业者来说,《王者荣耀》是一个骄傲,它犹如中国游戏产业中的一束光亮,正在穿透多年来被外国游戏所笼罩的黑暗。

一款伟大的游戏,也值得配上全球化的电竞赛事。而它背后蕴含的中国文化,也能通过电竞的载体向世界各地进行输出。



在《王者荣耀》的出海之路上,此次冠军杯国际邀请赛是一次值得肯定的尝试。邻邦韩国的KZ战队,在较少训练时间的条件下,一路杀进四强,展现出了“电竞强国”的底蕴。尽管最终败北于中国战队,但相信再假以时日,国际赛的强度会迅速上升,为观众带来更好的观赛体验。

当然,上文中我们也提到,目前《王者荣耀》自身出现的版本问题、以及欧美玩家对移动电竞概念的适应问题,也始终是出海计划的硬伤,甚至很有可能是上限。未来要如何突破,还需要腾讯更加仔细地思考。



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