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九游游戏娱乐“杀戮尖塔2”的诞生:一次硬币带来的续作之路

发布日期:2025-12-12 12:06    点击次数:99

自2019年《杀戮尖塔》问世以来,这款肉鸽卡牌构筑作品凭借独特玩法与高度可重玩性,迅速赢得全球玩家的喜爱。然而,续作《杀戮尖塔2》的出现并非顺理成章,反而源自一次意外且颇具戏剧性的决定——抛硬币。

在近日PCGamer的专访中,开发团队创始人Anthony Giovannetti透露,当初《杀戮尖塔》销量突破百万时,他们并没有立刻决定做续作。团队内部对于未来方向有明显分歧:Giovannetti本人热爱卡牌游戏,倾向继续深耕原作;而另一位创始人Casey Yano则偏向动作游戏,更希望尝试一个全新的IP。两人的争论最后并未以讨论结束,而是选择用一枚硬币决定公司的下一步。结果,硬币落在“续作”一方,《杀戮尖塔2》因而正式立项。

尽管续作的诞生方式看似随机,但团队对于内容的打磨却极为严谨。Giovannetti提到,每个角色早期设计了多达100至200张卡牌,但经历大量测试与淘汰后,每名角色最终只保留约60张最具深度与策略性的卡牌库。相比初代,新作在Boss、敌人和事件数量上已有显著扩展,内容规模甚至已超越前作。

团队还展示了新角色“亡灵契约师”,其独特机制带来了截然不同的战斗体验,为作品增添更多策略变化。《杀戮尖塔2》预计将于明年3月在Steam推出抢先体验版,玩家届时将能率先体验这款由“硬币”开启、却经过精雕细琢的续作。