高手过招时, T1如何在劣势局赢下HLE?
发布日期:2025-08-18 03:14 点击次数:189
LCK常规赛第四轮的T1对阵HLE,是一个非常精彩的系列赛。比分是2:0,但与我们近期看到的极为一边倒的2:0不同。这是因为HLE的表现比他们在第三轮时好得多。这就是为什么他们在比赛中有更多优势,并且在许多情况下,他们在游戏状态上能够超越或跟上T1。唯一的问题是,他们面对的是已经状态火热的T1,T1已经准备好应对HLE的任何策略。
让我们来分析第一局的选人。当天的问题是:“你会选择芸阿娜来对抗韦鲁斯吗?”T1需要回答这个问题。个人认为,不同的队伍可能会对这个问题有不同的回答。是的,韦鲁斯确实可以在对线中完全压制芸阿娜。但我们在之前的DNF对BRO的比赛中也看到芸阿娜完全接管了对韦鲁斯的比赛,所以我认为一些队伍在面对韦鲁斯-芸阿娜时确实会有一些有趣的看法。
T1没有选择芸阿娜,而是选择了他们最近尝试并证明有效的安蓓萨-巴德组合。我认为,当T1为Doran和Keria选择安蓓萨-巴德时,他们确实有了一些特别的东西。这两个英雄的技能组都拥有极高的机动性,所以我认为这种机动性的优势真正体现在Keria和Doran能够以更“广阔”的视角看待比赛。
这种机动性让他们能够更早、更远地“评估”或“预判”局势。通常你需要亲自面对局势,现场感受,才能知道该做什么、会发生什么。但安蓓萨-巴德的极高机动性让Doran和Keria能够“离屏”评估对手,并提出对手意想不到的角度。
这就是T1在第一局中安蓓萨-巴德组合的优势。这是他们对HLE非常标准的韦鲁斯-加里奥-贾克斯阵容的回答。因此,选人完成后,HLE拥有一个非常老实、适合团战且非常适合应对敌人角度/进攻的阵容。而T1的阵容则是T1表示他们将通过安蓓萨-巴德以完全不同于HLE的“轴”进行游戏,通过出其不意的角度来击败HLE的阵容。
HLE很好地发挥了他们的优势。看看第一局早期上路发生的事情。许多其他队伍在这种情况下可能无法反击,只能被T1牵着鼻子走。这就是为什么我可以自信地说HLE的状态看起来好多了。在这次上路战斗之前,HLE的下路由于Keria的巴德Q命中导致眩晕而表现不佳。韦鲁斯处境艰难。几乎所有LCK的其他队伍单凭这一点就会输给T1,我敢保证。
然而,HLE做出了回应。他们不仅通过自己的角度挽回了劣势局面,还能在看似对T1有利的交战中找到重新接战的角度。HLE能在这种情况下与T1展开全面战争,并在消耗战中领先,证明了他们在过去几周状态的提升。
有趣的是,T1对这次上路交锋的反应。他们意识到如果不断给HLE这种有利的战斗,他们可能会输。所以他们采取了一种刻意避免与HLE直接接触的风格,专注于控线和推塔。这是一场两种截然相反风格的对决。HLE拥有坚实老实的团战阵容,想要战斗。另一方面,T1拥有超高机动性的阵容,可以避免与HLE的任何互动。
这两种对立风格的对抗,正是这两支队伍在传奇组的原因。这正是第一局如此精彩的原因。这不是那种一方领先就结束的比赛。两支队伍通过极致优化和地图资源争夺不断试图超越对方。
看看在小龙坑附近发生了什么。T1做完他们的事情想撤退,HLE立刻察觉并扑向Keria的巴德。然而,巴德以最耗时间的方式倒下,HLE不得不交出闪现来完成击杀。HLE在战斗的另一侧也拿到了一个击杀,但Doran一直在下路单推。
这种事情让比赛变得非常有趣。每一方都有自己的想法。这不是那种“砰”一声团战,一方失败就落后了。就像是两支队伍在进行一场非常理智的对峙,双方不断挑战极限,试图匹配或超越对方。
这种持续的来回博弈一直持续到这一刻。对我来说,这是比赛真正向T1倾斜的时刻。我们从Gumayusi的视角来看。我是希维尔,刚清掉扫描植物,确认了赵信和芮尔的位置,所以有种安全感,对吧?所以他扔出一个回旋镖,然后往外塔走。
HLE和Viper知道这一点,发射了一个韦鲁斯R试图抓住他,命中了。我不确定这里具体发生了什么,但我几乎可以肯定希维尔的护盾因为之前的互动而处于冷却状态,无法挡住韦鲁斯的R。
Gumayusi本该在这里倒下,但他没有。如果我是HLE,我会非常非常生气。Keria的巴德,让希维尔进入停滞状态,然后给了他一个治疗召唤师技能和几个咖啡杯。希维尔活了下来,巴德则悠然地走开了。
对HLE来说,比赛还没有完全结束。从那一刻起,他们继续做他们该做的事情。此外,HLE的Zeus用贾克斯已经开始加速上线。从选人阶段开始,贾克斯几乎就注定要成为一个威胁。不仅是对抗T1的普攻为主的阵容,而且还在Zeus手中。
在整个比赛中,贾克斯的发育相当舒适。虽然安蓓萨为了早期爆发选择了星蚀,但Zeus选择先出忍者足具,确保早期发育顺畅。这正是发生的情况,Zeus带着三相之力-忍者足具迎接这次厄塔汗战斗。不幸的是,这时发生了传送出生位置的BUG,他没有传送到龙坑,而是传送到蓝区的爆破果实附近。
如果传送如预期完成,情况可能会不同。贾克斯会更容易用反击风暴跳入战斗,足以扭转战局。然而,事实并非如此,HLE在被吸入T1的节奏后输掉了这场战斗。当这种事情在赛场上发生时,现场一片混乱。LCK需要回溯检查具体发生了什么,然后确认是否是BUG。如果是BUG,他们需要查看已知的BUG列表,确认是否事先通知了双方队伍。
这虽然是一个相当严重的游戏内BUG。然而,它被认定为“已知BUG”,规则书规定比赛继续进行。认为这个BUG与本赛季传送被改为“冲刺”有关,导致传送目的地坐标出现混乱。但Zeus本人在传送到蓝区的时候,也没有选择用爆炸果实立即切入战场,徒步进场给予了T1一些拉扯时间,这个抉择可能存在问题。总之,T1赢得了这场战斗,并在此后赢得了第一局。
HLE选择了他们擅长的组合:Zeka的永恩和Peanut的茂凯。这对T1的巨魔也是一个很好的应对,因为茂凯可以选择AP出装来降低巨魔的征服价值。双方都拿到了各自的阵容,T1的阵容偏向优先级,拥有强势对线和一个可以先动的打野。对此,HLE的对线和团战能力更强。在第三轮,HLE的许多操作看起来有些“即兴”或“无组织”。他们的表现给人的感觉是完全依靠个人技术和团队的“实力水平”来应对每场比赛。
基于这一点,我认为他们最近对阵GEN和T1的比赛表现确实让人看到了一些希望。然而,他们在敌方基地推进时多次输掉比赛,如果我没记错,这是本赛季第三次发生这种情况。第一次发生在第三轮T1的内塔附近,另一次发生在他们试图推KT的基地时。这次的情况发生在完全相同的位置——在他们红方的敌人下路内塔附近,并且是在基地围攻中。
让我们看看今天发生了什么。Gumayusi的卢锡安有屏障和闪现。HLE还有整整一分钟的大龙BUFF。Doran用约里克在中路推线,但完全没有到HLE需要惊慌“天哪,约里克要拆我们基地我们得打”的地步。事后来看,HLE没有理由被逼迫做任何事情。然而,HLE用永恩过于激进地扑向卢锡安,卢锡安活了下来。Doran用约里克传送回基地,并且通过击杀兰博获得了近1500金的赏金。
我其实不确定即使HLE拿下了卢锡安的击杀,他们能否100%结束比赛。这有点尴尬,因为看起来T1可能能够守住,但HLE也有两个强化过的炮车。这不是重点。事实是HLE扣动了扳机,T1守住了。比赛并没有因为这次行动立即向T1倾斜。之后进入了一个平静期,HLE仍然领先约4000金。
所以HLE真正需要做的就是发挥他们的优势,特别是他们阵容的优势。所以他们在T1的中路内塔附近再次尝试。我们可以注意Doran的装备选择。这是一个专注于团战的出装,而不是“我要拆基地”的出装。他意识到兰博和茂凯在团战或边线中永远无法用魔法伤害杀死他。所以他通过水银鞋确保最小的魔抗,然后选择了更长期的生存能力,出了护甲装。
HLE放出了茂凯R - 兰博R - 布里茨Q的组合。他们几乎,差一点就击杀了卢锡安。但卢锡安以一丝血量活了下来。基于此,T1得以发起反攻。T1的主要问题是他们的唯一开团方式是安妮的短距离开团,面对HLE的阵容。但由于HLE在初始交战中未能击杀卢锡安,安妮找到了一个切入点,晕住了Viper让队伍可以追击。上一场战斗中约里克获得的1500金赏金进一步扩大,约里克又拿下了更多击杀。
比赛因此完全均衡。T1不仅通过反攻追平了HLE的金钱,还在战斗结束后打乱了HLE的基地计时器。约里克现在还将守护者铠甲升级成了兰顿。让我们回溯一下,再次看看HLE和T1的阵容。此时我们已经进入后期,HLE的阵容在任何形式的对峙中都有明确的强度优势,而T1的阵容没有明确的方法在对峙中压制HLE的茂凯-兰博-布里茨。
所以T1此时只能随机应变。他们选择这个阵容时并没有打算打到这么后期。所以他们唯一的计划就是团队中的每个人在接下来的每种情况下都发挥最佳水平。就像我说的,他们唯一的开团方式是安妮。但安妮远远不足以打破茂凯-兰博-布里茨施加的压力。所以T1总是处于被动的一方,必须等待HLE主动进攻。
我认为HLE在执行他们的组合时可以更小心一些。首先,茂凯R和布里茨的推进没有同步。看这里,茂凯R即将命中时,布里茨完全不在能钩到像卢锡安这样的优先目标的位置。他不得不再向前移动几步来尝试钩子。HLE太急了。他们很绝望。但他们没有理由这样。如果他们能在这里击杀卢锡安,他们100%会赢。他们差得很近,大概44点血。但我想说的是,他们本可以更小心地处理整个设置。
现在,我并不是完全批评HLE的急躁。考虑到他们在上一场战斗中刚刚失去了一个几乎不可逾越的领先优势,我完全理解他们为什么会急于在当时结束比赛。我知道很多观众喜欢关注“价值”的概念。我认为几乎90%的观众在比赛选人后或比赛开始的前几分钟提出的问题是:“哪边价值更高?”
这有点有趣。我理解为什么人们如此关注“价值”和“成长”的概念,因为这在许多比赛中是决定因素。然而,我也认为在比赛开始3分钟时考虑这些因素有点太早了。HLE在前中期占了很大优势,这让很多人认为比赛在某个点后对T1来说是“不可赢”的,对HLE来说是“不可输”的。这有一定的道理,但也不完全正确。
关于“价值”和“成长”,它们不会无限增长。是的,曲线会有一段时间向某个方向上升,但确实会到达一个时间点,比赛场地再次相对平坦。确实有些比赛是这样,阵容的固有“优势”在进入超后期时变得不存在。这并不总是这样,但确实存在这样的比赛,取决于双方选择的阵容。
很多这些优势在某些极端的后期情况下可能被削弱,甚至完全消失。例如,如果双方都达到了满装备状态,通常真的就取决于谁玩得更好。每个人的普攻都是弹道导弹,每个人的基础技能都是战术核弹。到了那个时候,真的不是关于执行阵容,而是谁能在那种极端情况下领先。
所以HLE的后期茂凯-布里茨,看起来像是无解的,两个英雄都有强开的控制链,但茂凯-布里茨的组合效果取决于你能利用多少地图。要让这个组合真正发挥作用,你需要比敌人控制更多的地图。越多越好。问题在于,HLE在第二次推进失败后,T1重新控制了地图的很大一部分。
比赛的终结时刻来了。最初,我认为HLE试图在边线针对Doran。然而,问题在于约里克在之前的几次战斗中获得了大量金币,完成了防御装兰顿。在比赛的大部分时间里,永恩确实对约里克有优势。没有忍者足具,只有朔极之矛和三相之力。一个3-4件装备的永恩可以轻松撕碎约里克,几次普攻和技能循环加上E技能增伤,约里克就得后撤。
但正如你看到的,兰顿就是约里克需要的一切。永恩几乎对约里克造成不了伤害,Doran得以逃脱。在地图的另一侧,Faker在龙坑附近。Faker意识到他的队伍正在被接战,如果他选择走过去参团就太晚了。相反,他闪现过墙晕住对手,阻止了Zeus的兰博加入战斗。T1赢得了4v4,比赛结束了。舞台为卢锡安的发挥铺好,他也确实做到了,Gumayusi大招击杀布里茨,然后滑步上前收割。
这场比赛没有以一个“这就翻了”的震惊时刻结束。这是因为T1打出了一场非常好的团战,而HLE没有。兰博被牵制了,永恩对约里克毫无作为,飞机被孤立并被秒杀。用一个不太恰当的说法,这不是一场“正式”的团战。HLE过于激进了。确实有两次HLE的阵容看似对T1有“不可阻挡”的优势。一次是在T1的下路内塔附近,另一次是在T1的中路内塔附近。但HLE两次机会都搞砸了。
尽管T1赢下了HLE,我仍然想指出,HLE在第四轮确实看起来比第三轮好多了。但队伍在基地推进时的反复失利问题,会影响他们的心态。HLE将在周日的时候对阵GEN,如果他们无法解决这些问题,就无法变得更好。