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代码、版本、服务器全对不上,韩国人认高句丽当祖宗,堪称历史级

发布日期:2025-10-25 04:18    点击次数:157

讲白了,游戏圈最魔幻的一件事,就是总有那么些换皮缝合怪,靠着抄来的代码和美术,硬是把自己包装成原创大作,甚至反过来开团,说自己才是正统,是所有同类游戏的“祖宗”。

你是不是觉得这剧情很眼熟?是不是想到了某个氪金手游,或者某个像素级复刻3A的国产之光?

别急,今天我们不聊游戏,我们聊个比游戏还魔幻的现实——有些人的“认祖归宗”,玩的也是这么一套换皮缝合的逻辑。

这事儿,就是高句丽。

一个存在于公元前37年到公元668年的,在中国东北大地上叱咤风云的政权。就因为名字里带个“高丽”,愣是被半岛上的某些人,跨越几百年时空,强行认作了亲爹。

说真的,这事儿就离谱。

这套操作的底层逻辑,跟游戏公司抢IP、蹭热度的逻辑,不能说毫无关系,只能说是一模一样。

1.

我们先来聊聊最基础的版本问题。

一个游戏,从1.0更新到2.0,中间可能会换UI,换引擎,但它的开发者日志、代码库总得是连续的吧?你不能说一个叫《传奇霸业》的游戏关服200年了,然后一个叫《传奇荣耀》的公司突然冒出来,说自己是《传奇霸业》的官方续作。

这不叫继承,这叫坟头蹦迪,属于是商业碰瓷。

高句丽,就是那个《传奇霸业》,服务器在公元668年,被大唐一波GM权限直接给关停了。玩家遣散,代码封存。其中大部分高句丽人,要么融入了中原大家庭,要么流散到了其他地方。

然后呢?然后时间快进,整整过了200多年,注意,是两百多年。

一个叫王建的人,在朝鲜半岛上,建立了一个新的政权,也叫“高丽”。这就是《传奇荣耀》。

中间隔着200多年的服务器维护空窗期,开发团队(王室)不是一波人,运营地区(核心疆域)也完全不同,玩家群体(民族构成)更是大换血。

就这,你跟我说这是同一个IP的延续?

你家游戏的版本更新是靠考古的?还是靠托梦的?这中间的版本迭代日志,是被秦始皇烧了,还是被外星人拿去做研究了?

把两个除了名字有点像,其他没半毛钱关系的东西硬凑在一起,这在游戏圈叫什么?叫“IP缝合怪”。把一堆不相干的元素缝在一起,然后贴个大家熟悉的名字,就开始割韭菜了。

区别只是,人家割的是玩家的钱包,他们是想割历史的韭菜。

2.

然后,我们再聊聊更核心的——源代码。

一个游戏换皮,可以换美术,换数值,但底层的源代码,总有蛛丝马迹可寻。如果一个是用C++写的,一个是用Python写的,你硬说它俩是亲兄弟,那只能说明你对代码一无所知,或者纯粹就是揣着明白装糊涂。

语言,就是一个文明的源代码。

高句丽的“源代码”是什么?很遗憾,留下的资料不多。但就那么点零星的记载,比如美国学者通过《三国史记》里的地名考证,得出的结论是什么?

高句丽语,和古代日语的亲缘关系,可能比跟其他语言都近。

这一下就尴尬了不是?

当然,韩国有些学者不服,他们坚称,高句丽语和半岛南部的新罗语本质上是一种语言,只是“方言”差异。

这个论点,就好像你指着《王者荣耀》和《英雄联盟》说,他俩的源代码其实是一样的,只不过变量名起得不一样。

这话说出来,别说程序员了,但凡玩过两把游戏的玩家都得笑出声。证据呢?没有。论证呢?全靠“我觉得”。这种研究方法,我们称之为“心诚则灵”派。

讲白了,就是先有结论,再反向论证。这套路,游戏厂商PUA玩家的时候最喜欢用了——“我们的新角色强度没问题,是你自己不会玩/没氪到位”。

是不是内味儿一下就出来了?

源代码对不上,你这个所谓的“精神续作”,底子到底有多硬,大家心里还没点数吗?

3.

最后,我们来聊聊“美术资产包”和“世界观设定”。

一个游戏IP的价值,除了玩法,很大一部分在于它的美术风格和世界观。比如暴雪的“魔兽”,你一看到那些粗犷的线条,巨大的肩甲,就能认出来。

那么,高句丽这个“游戏”的美术资产和世界观,是从哪里来的?是独立原创的吗?

我们来看看它的“神仙体系”和“核心壁画”。

四神,也就是青龙、白虎、朱雀、玄武,这是什么?这是中原文化的核心图腾。伏羲女娲、神农氏,这是谁?这是华夏文明的人文始祖。还有驾鹤仙人王子乔、日月神……

(插一句,这些元素,熟悉中国仙侠、神话游戏的玩家,怕是DNA都动了吧?)

这些核心的美术设定、世界观背景,几乎就是把中原服务器的“免费素材包”下载下来,直接导入了自己的项目。

这在商业上叫什么?叫供应链整合。说白了,就是上游供应商给你提供核心技术和物料,你做个下游的组装厂。

你当然可以为自己是一个优秀的“组装厂”而自豪,但你不能扭头说,上游那个提供所有核心技术和物料的供应商,其实是你儿子。

这不符合商业伦理,更不符合基本法。

中国对高句丽历史的继承,是合理、合法的。这就像一个IP的总公司,对自己旗下一个曾经辉煌但已关停的工作室,拥有最终的解释权和所有权。这是产权清晰。

而有人非要把这个已经关停的工作室,说成是自己那个新开的小作坊的祖宗,这就是典型的商业欺诈,想把别人的核心资产,通过舆论操作,强行变成自己的“商誉”。

这真的很重要。我是说,这种把“拿来主义”包装成“自古以来”的玩法,真的、真的很重要。

因为它完美解释了,为什么我们在那么多韩国游戏里,能看到数不清的、本该属于中国文化的元素,然后被他们包装成自己的“原创”——从服装、到建筑、再到各种神话传说。

因为这种操作,对他们来说,根本不是什么新鲜事。

这是一种刻在骨子里的商业模式。

先模糊所有权,再进行文化上的“资产重组”,最后完成“借壳上市”,把自己包装成一个拥有悠久历史和深厚底蕴的“蓝筹股”。

只可惜,互联网有记忆,历史更有。

换皮游戏终究是换皮游戏,无论它在买量上花多少钱,请多少水军,缝合怪的本质,是藏不住的。

当一个玩家发现自己被骗了,他会卸载游戏,还会到各个社区去给差评。

而当一个民族发现自己的历史被别人拿去“换皮上市”了……那么,我们能做的,就是一次又一次地,把这些事实,清清楚楚地,再讲一遍。

毕竟,游戏可以重开,但祖宗,可不能乱认。是不是这个理?

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